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一叶知秋,游戏也是可选消费品

@阑夕:从 2020 年到 2021 年的历史数据来看,疫情在某种程度上刺激了游戏市场,即使版号发放偶尔卡壳,但是因为居家和躺平等因素影响,在游戏里投入时间和消费的行为是有继续增长的。

这种有限的利好在 2022 年的 3 月和 4 月遭到了遏制,市场流水和玩家规模双双下跌,个人经济承压的迹象非常明显,在游戏上的开销首当其冲的被缩减了。

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