一叶知秋,游戏也是可选消费品 丁丁 • 2022 年 6 月 16 日 21:54 • 世界观 @阑夕:从 2020 年到 2021 年的历史数据来看,疫情在某种程度上刺激了游戏市场,即使版号发放偶尔卡壳,但是因为居家和躺平等因素影响,在游戏里投入时间和消费的行为是有继续增长的。 这种有限的利好在 2022 年的 3 月和 4 月遭到了遏制,市场流水和玩家规模双双下跌,个人经济承压的迹象非常明显,在游戏上的开销首当其冲的被缩减了。 如若转载,请注明出处:https://www.zhangzs.com/431963.html 发表评论 取消回复电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入