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什么叫弱逻辑关联?从游戏行业说起

@月风_投资笔记:第一,那些砍我一刀的游戏,用户画像是 40-50 岁的中年人,不是所谓的 “地主家傻儿子”,目前氪金型游戏的主流群体用户画像,60% 以上都是 31 岁以上的中年人,你用 “学习不好,学校里受气” 去论述他们在游戏里找平衡,其实是一个弱逻辑关联;

第二,什么叫弱逻辑关联?就是这些人有能力在游戏里重度氪金,本身原因是他们有钱而且愿意花钱,但是这个人做了一个逻辑诱导:“把有钱而且愿意花钱,和地主家关联起来了”,但是这个是弱逻辑,然后再推进一步,把地主家和游戏里重度氪金关联起来了;

强逻辑是 “有钱 —— 愿意在游戏里氪金”,但是弱逻辑是 “有钱 —— 很可能是地主家的儿子”、“愿意在游戏力氪金 —— 大概率是现实中不如意”,所以把逻辑组合成 “现实里不如意的地主家的儿子,为了满足在游戏里强氪。”—— 做了逻辑偷换。

第三,上面的第二点能理解么,那么我们就去拆开这个逻辑,如果这一批玩家不是地主家的傻儿子呢?所以我前面提到了,这些重度用户其实主要年纪已经在 35 岁往上了,没那么年轻、没那么无聊、没那么傻;

第四,你想一下,传奇奇迹这些游戏是火爆是 2000 年以后的事情,而且是网吧为主的游戏品类,但是 2010 年后,国内的网游已经开始精品化、手游化了,所以玩这一批是兄弟就砍我一刀游戏的,是 2002 年前后,有钱有闲,集中在 20-30 岁的这一群人。—— 他们可不是傻儿子,更多是后面的富一代;

第五,史玉柱就是一个最有极端代表性的画像,玩传奇上瘾,最后自己做了征途;

第六,正是因为这一批人目前已经 40 岁出头了,所以他们无法再接受新游戏品类和新玩法,因为学习能力下降了,所以才会去玩传奇奇迹的老游戏换皮。—— 这反而证明了他们不是傻儿子,而是有钱而又到中年的老男人;

第七,这种游戏里氪大金能证明这批玩家现实里是屌丝,因为现实比游戏好玩么?错,但凡敢说出来这样的话的,肯定是现实中没有自己做过生意、开过公司、赚过大钱的。现实根本没有游戏里快乐,因为游戏里充钱你能变强,现实里充钱了都可能还要挨揍;

第八,我见过很多的重氪玩家,并不是他们现实里是 LOSER,而是正因为他们现实里有钱,但是确实赚钱比吃 SHI 还难,他们发现游戏还是比现实里开心的 —— 单纯的开心。因为游戏的机制是强反馈快反馈,你今天有投入当天有产出,现实中反而很难这样;

第九,再说一句,很多人玩游戏是因为它比现实里的娱乐安全而且同样快乐,这个逻辑很多专业游戏博主提过,我就不多描述了。当然人家都说的比较温柔,我指名道姓;

第十,目前重氪游戏用户的画像,一类是有钱的中年人;一类是纯消遣的高财富年轻人,他们反而普遍学历和阅历都可以;反而 “所谓地主家的傻儿子”,占比并不高;

第十一,我甚至都没提,现在主流的游戏模式已经转向了,这种砍别人的重氪游戏,已经不再是年轻人的主流了,说明已经快 10 年没关注过游戏行业了;

第十二,为什么这个话题能火,我来给你们收尾:

因为读者有需求,因为读者需要一个画面:那些重氪的乱花钱的有钱人,他们其实都是傻 X。我们虽然穷一点,但是我们聪明,我比那些有钱人强。

—— 你能想明白这里的核心点,这种观点满足了哪一类群体,你就掌握了现代互联网的

财 富 密 码。

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