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电影姜子牙的热度下去以后终于有人说实话了

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作者:JanGogo

十分亲切。

游戏行业用来偷懒、降低成本和回避技术缺陷的伎俩,在一部电影里逐一展现,让我看完电影就有回家的感觉。

场景选择上,挑了最便宜的沙漠雪山天空套餐,省去了实体。众所周知,所有游戏都有一个沙漠,一个雪山和一个天空岛场景。剩下的选择草海和石林,资源复用率高,给我个芦苇笔刷,还你整个芦苇荡,给我三种石头,还你整个石林风景区。

室内 : 只要不开灯,大家都不会尴尬。看不见不能说我没做。这是夜店吧,故事就这样在北海无人区里的夜店展开了。

再多说一句,这北海无人区的夜店,生意还巨好,人多到看不见桌子,我想问一下夜店散场了他们去哪呢。

角色方面——

数量最少: 不要怀疑,这就是院线动画电影里角色最少的片子。口口声声救苍生,全片就一个苍生。(沙漠里那个牧民)

贵的不能动: 众神仙师尊。是真的纹丝不动,不呼吸,说话面具也不动,也许这就是神仙吧。

动的帧减半: 所有打斗都加速减帧。这帮观众想要看出问题,首先他们要看得清。

动物全无毛,人也是动物,人的头发“因为画风”,必须是块状。毛发系统一下线,省下来好多钱。

布料,是动画片来的,直接下线,模拟的再好观众不看这个。

做完一看,效果上不去,粒子数量超级加倍。

配乐,请大师,少做点,一支曲子剪两段就是两支曲子,两支一剪就是四支。

骨骼: 要么人型套模板,要么大鱼没手没脚,剩下的,无形体。可九尾怎么办?再砍没东西了。

办法实在太多了,来面具戴上,长嘴动物口型模拟是不可能会做的;来镜头贴脸,降低四肢和尾巴出镜机会;战斗果然穿模厉害,来四倍速播放。

宣发怎么办?美术大制作大口号已经喊出去了。

别担心,粒子数量再超级加倍。

粉丝热情透支不尽,水军规模上不封顶,动漫游戏一家亲啊。

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有人问故事呢,故事怎么不吐槽?

我想说但凡故事有个3分(满分10),我也不至于来答这个...

来源:知乎

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