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《哪吒》导致「外包公司离职率升高」,反映了哪些问题?

我是动画师,也在外包公司工作过,我想我比较有资格回答这个问题。

首先外包公司的辞职率本来就高,其次外包公司里面的员工首先考虑的是自己的生存问题而不是动画的质量问题。

那什么是动画,就是你们看到人物的表情动作,这些都是由动画师做的。也就是说动画师代替演员的位置。这在整个电影的制作流程中是中期,后期是特效和渲染,渲染出来导演通过的就是成片。

而外包公司是怎么算业绩的呢?拿动画举例,像《熊出没》那种质量的动画平均1秒35元(特效我不知道怎么算钱,但是渲染的话不是按秒算的,而是按镜头,一个镜头20元左右),根据难易度每个镜头的价格是不一样的,简单的镜头可能才15元/秒,但难的镜头几乎没有超过50元的。在这样的标准下面一个动画师要生存,按一天做10秒的动画,一个月30天。10*35*30=10500元。(理想状态下)

那么一天做10秒的动画是什么水平,如果不评价质量的话,可以说是一个很高产的动画师。那么要花多少时间呢。早9点到晚9点吧,没错,就是你们所痛斥的996制度。我差不多是997,其他人视情况而自己选择休息,但是都是规定好日期的,你给自己放一天假,然后放完假回来工作量就会增加,要不一开始就不要接那么多的镜头,可是不接那么多的镜头就没有那么多的钱。

更何况,一天做10秒的动画,不是做出来就完了,是做出来还需要公司里的动画组组长通过,通过后给导演看,看了之后返修意见下来继续改。一般3-8遍的返修,镜头就通过了。这是一个外包公司3维动画工作的基本流程。

而我的外包公司业绩是怎么结的,就是你第1个月接了3分钟,那么第2个月给你结一半的钱,等动画都过完了,一般在第3个月给你第1个月的另一半和第2个月的一半。

所以外包公司有很多人做不了很久的,很多都是1-3个月就辞职了。

虽然电影的镜头价格会高很多,有150元/秒的,但是要求会更高,修改的次数会更多(至少10次以上),我也接过,可是一改就是2-3个月或更长,要不是期间还接了一些其他项目怎么可能够生活。我说过了,做这种外包,生存才是第一要素,特别是当有人第一个月接了3分钟,拿了一半钱,第二月就辞职了,那么如果是你接手这3分钟,到这些动画全部通过那你也只能拿3分钟业绩一半的钱,因为另一半钱已经被带走。在这种情况下,去接手工作意味着钱少屁事多,不管这个项目有多优质。

对于哪吒这种要求高的动画,哪怕一天能做10秒动画而导演又给通过1秒都是有着非常高的通过率了。1*150*30=4500,而一般的动画公司又是在北上广深的超一线城市,请问4500能在北上广深好好生活吗?连过万元在这知乎都是你们瞧不起的水平吧?4500这是很艰难才能生存吧?假如出现极端情况,一个月都过不了10秒(有可能),请问又有谁会去亏本的做一部电影里面的那几个镜头?这就不难理解那些做哪吒的外包公司动画师、特效师离职率高了

我待的外包公司是这样一种模式,相当于员工也在承担着风险了。那要是另一种给固定工资的(我也呆过)。如果给一个月4~10k元(视动画师水平而定),一个月就算导演只给过1秒也好,也得给这么多钱,员工不承担风险那就是公司自己在亏本了。可是有非常大的可能,老板的脾气估计会很暴躁,会觉得你们这群请回来的人都是废物,会请进办公室指着员工的鼻子骂。在这种外包公司呆着和按业绩的公司是不同的。按业绩的就算你一个月只做1500元,老板也不太想管你。

你们看到好动画,看哪吒电影,哦,觉得是艺术,是国漫崛起,票房多高,有多少人的大制作,可是跟背后外包公司的动画师、特效师有什么关系呢?可能对于他们来说只是钱少屁事多的活儿。你们除了知道动画里面的主要角色和导演编剧以外,难道还会知道背后制作的其他动画师和特效师?当老板对我们说当做好一个动画电影之后,别人会觉得这是你们动画师的功劳,而当差作品出现的时候,那就是导演的锅,导演在替你们背锅。你信吗?估计连说这话的人自己都不信吧。

更何况除了他们自己制作团队里面的动画师、特效师可能拿到分红之外,难道还会分红给外包公司里面的制作人员吗?恐怕有些公司连自己团队里面的动画师、特效师都不想给分红吧?(像猪猪侠的公司咏生,做电影前口头承诺一下给你们分红,等做完电影后就多发一个月工资给你。)

对于那些外包公司里的动画师、特效师们,哪有什么艺术不艺术,国漫崛起不崛起,这部动画出名了对于他们来说大概可以拿他们做过的镜头来作为他们的作品,然后去投下一家可以稳定一点公司吧。

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1、我道个歉,可能因为自己是个悲观主义者,写的东西有点颓、有点丧。很对不起。我既然来知乎答题,就是尽量想着怎么扣题,以及怎么写才能让一个外行人能够更清楚的理解这个行业状况,而不是在这里说我的动画专业知识。

2、上面所提到的情况是一年半以前的行业情况。我并没有参与哪吒的项目制作,现在无业,这是因为当时辞职是想从动画师学习转编剧和导演,毕竟最开始就是想出自己的片子,后来因为家里发生了一些变故,就在一个2线城市里自闭和颓到了现在。。。这些家事我也不愿在这里提及。

3、谁当年选择做动画师没一点理想呢?是吧!其实我也想在保证生存的前提下,多完善一下质量,自己多改改,也希望能有拿得出手的镜头,但是实在是没时间了,有种不得兼的赶脚。

4、【重点】既然是外包出去,就会有二手包、三手包等等情况出现,这是我上面没有提及的。这就会出现这样的情况,能拿到第一手资源的人,就算是个动画师但是工作做不完,只要可以就会层层压低价格往下(其他公司)丢直到最后一家实在没什么钱赚为止。什么意思?举个例子,我手上的项目35元/秒,只要有人愿意20元/秒接走,我立刻甩手。但是这些镜头就要经过我、我动画组组长以及导演的3重审核。这样对于我来说就是投机取巧的中间商,而下面是需要一帧一秒把动画做出来的人。其实也有动画师后来这样去做中间商的,可是会选择做动画师的人来说又有多少人是个交际花,会拿到那么多第一手资源。有这能力估计都自己开公司,或者只是跑两边的对接业务就行了。估计这条也是为什么外包公司里面接到棘手项目时员工离职率升高的原因

5、价格是公司规定好给我们的,不是我们员工自己能谈价格的,好吗?一定有人问为什么你不去那些固定工资的公司呀?可是像猪猪侠那样的公司一个4000元左右在广州,也差不多是一个月3分钟左右的工作量,而这个工作量可以在算业绩的公司里拿到9千多了,好吗?

6、据我所知,广告动画和影视动画不是一个东西吧?虽然对于彻底的外行人来说,这不都是动画吗?但广告动画师是不怎么需要调人物表情动作的,就算有需要也不会像动画电影里面要求的那么严格,甚至乎能动做个示范就行了。而更多的广告动画师做的是产品展示,比如手机展示,拆开,展示一下里面有什么部件,再叠到一起,再旋转一下手机。而影视动画对于广告动画是说是另外一个知识体系的东西。所以我想我们影视动画和游戏动画共性会更多一点吧。毕竟我不觉得,一个没有基础只能做广告动画能胜任影视或者游戏动画的工作。而影视动画或者游戏动画外包是可以相互接的。既然提到游戏动画,那么随便说说如果不受政策影响,游戏是一直被资本所倾爱,所以游戏动画师的工资应该普遍比影视的高。

7、某些做广告的兄弟,大家也算萍水相逢,说话不要这么伤人,什么“你自己烂不代表我们都烂”,第6条也提到了广告动画和影视动画以及游戏动画的区别。

如果你说的烂是指我做了很多熊出没那种质量的作品,那我承认我的作品质量确实不高。

如果你说的是我这样的人很烂,可即使是平均35元/秒,只要在项目充足的情况下,我的平均业绩也能上9k呀。确实能力强的业绩过万也有人在。但如果你还要对我说,你月薪不过万,你个lowB。。。那我只能说:

如果你觉得是第一张图什么下九流的冒犯到你,那对不起,不过也别那么紧张,只是一张配图而已。

8、想到哪再写哪,有些疏漏是正常的

来源:知乎日报

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