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电竞入亚和两金一银的幕后故事

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文 | 阑夕

在2016年里约奥运会的闭幕式上,日本以「足球小将」的主角大空翼为开场,轮番登场的还有哆啦A梦、Hello Kitty等一众动漫人物,最终由打扮成任天堂经典游戏角色马里奥的首相安倍晋三登场宣告,极其生动而又具有韧性的向世界展示了日本在文创领域的软实力。

尽管竞技体育素来强调它的纯净性,但它贯穿东西、连接全球的基本属性,却又吸引着各个国家争相施以自己的影响,就像东京奥运会新增的几个项目——比如冲浪、棒球和空手道——都是日本特色相当浓厚的运动类型,这份协商成果本身就象征着胜利。

正在进行的雅加达亚运会亦有幕后博弈的影子,电子竞技作为表演赛史无前例的纳入其中,就写满了历史的满纸辛酸和产业的寸积铢累。

曾经担任中国奥委会秘书长长达十二年的魏纪中把体育竞赛分为三类,分别是身体竞技、脑力竞技和电子竞技,它们无不脱胎于时代脉动——「比如奥运会就是顾拜旦在考察工业化高度发达的英国之后为了振兴法国民族精神而策办的」——时至今日,人们必须要有勇气去拥抱作为变化产物的电子竞技。

从洪水猛兽、电子鸦片到足以为国争光的运动赛事,对于游戏的观念转变的确身怀「冰冻三尺非一日之寒」的包袱,尽管辩证法有着所谓对立统一的规律理论,但是承认自身的局限性,却远比想象的要难。

以入围雅加达亚运会的电竞项目为例,中国观众依然无法奢望在CCTV-5这样的国家级电视媒体上看到直播,纵使是代表国家队出征的年轻选手们在「英雄联盟」、「王者荣耀国际版」(AoV)和「皇室战争」三个项目中拿到了两金一银的优异成绩,热闹而振奋的讨论始终停留在社交媒体上。

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只是,伫立于房间里的大象,越来越难以熟视无睹。

2013年,「英雄联盟」的中单玩家、华裔加拿大人Shiptur在入境美国时,拿到了美国向电子竞技选手发放的第一张P-1A签证,即国际认证运动员。

2015年,ESPN、TBS等美国电视媒体巨头相继开始播放电子竞技赛事,Fox Sports的主持人Colin Cowherd被媒体恶作剧般的评选为年度特别人物,因为他一度炮轰观看电竞内容是浪费时间,却在担任解说之后转而疯狂的热爱和宣传电竞游戏。

2017年,「英雄联盟」LPL职业联赛的观看人数已经超过NBA,以前职业选手、后来转型主播的若风为代表的头部游戏玩家,年收入已经丝毫不逊于一线明星,在这届亚运会上带领中国团队夺金的「王者荣耀」职业玩家老帅更是创下千万人民币级别的转会纪录。

一切都在变得炙手可热。

前乒乓球国手刘国梁说,你可能一辈子都没法在球桌上打败马龙和张继科,「但是如果有一个游戏的话,你可以和他们交手,实现你能打败他们的梦想。」

超越物理和时空界限的衔接性——以及同样鼓励拼搏和荣耀的励志文化——这是电子竞技鼓舞人心的崭新特征,它甚至要比围棋这种纯粹的脑力运动多出了那么一些对于肢体操作的要求,而「Games」的词性,其实也奠定了游戏概念的开放边界。

在做客这届亚运会的时间里,不少媒体都对电子竞技在亚洲版图上的分布不均有了更为直观的了解:东亚的韩国和中国分别作为制度和产业的表率,把电子竞技推升到了全民参与层级的水平,而在经济薄弱的南亚——比如马来西亚、越南和泰国——很多极具天赋的选手连凑足参加线下比赛的路费都很成问题,「羡慕中国的职业选手」则成为一种相当普遍的心态。

就在跌跌撞撞、争争吵吵、懵懵懂懂的这些日子里,中国就这么成为了一个电竞大国,恐怕超出很多人——哪怕是从来持有乐观心态——的意料。

更重要的是,在参赛项目的定夺上,「王者荣耀国际版」(AoV)作为国产自研手游能够得到国际认可,同样属于立下丰碑的结果。

根据艾瑞咨询的一份报告显示,在2017年,中国电子竞技市场规模就超过了650亿人民币,而移动项目的所占份额已经大体与端游项目持平,这当然得益于移动游戏天然存在的低门槛,以及受众广泛的参与度,但就整个产业链来看,分工领域的各司其职——每一个螺丝钉上面都有对应的螺母嵌入——也是中国数字经济强劲造就的红利。

在这个多方共赢的格局里,不止是游戏厂商不惜重金的加以投资,赛事内容和赛事承办的蛋糕同样鲜美丰厚,电竞俱乐部的活跃和回报亦使人力需求变得旺盛,而虎牙和斗鱼曾经争当中国直播第一股的上市冲刺,更是透露出这个行业流通起来的真金白银分量非凡。

以中国一线电竞俱乐部EDG为例,它在一个季度之前宣布完成近亿人民币的Pre-A轮融资,在投资方看来,这支俱乐部已经具备完整的梯队结构,包括分部运营、青训体系、教练及分析师团队、参赛席位等等,仅在宣布成立「王者荣耀」分部一年以后,它就跻身整个KPL最有实力的战队之一,无论是影响力还是商业化都表现突出。

就像腾讯集团副总裁程武所说的,「中国电竞黄金五年成功开局,正在进入深度布局年。这个过程中,最为显著的表现,是电竞的独立产业价值正在逐渐显现。」

于是就有了「王者荣耀国际版」(AoV)现身亚运会赛场的故事,这番运作尽管不失争议——尤其会让许多硬核游戏玩家感到不满——但就输出模式而言,让自己国家的电竞选手在国际舞台上冲击同样来自自家企业研发的游戏项目,这早已是前所未有的突破。

当「英雄联盟」中国团队昨日落败阴影仍在,今日却奋起直追,最终以3:1力压韩国,捧回金牌;当重出江湖的老帅在「王者荣耀国际版」(AoV)里近乎以一敌五的状态打出完美MVP数据拿下冠军;当「力量哥」黄成辉从流水线上的工人一跃成为「皇室战争」的中国团队唯一代表选手,跌入败者组却一路逆袭,夺得银牌……游戏和竞技的身影俨然融为一体,充满体育应有的励志和奋发。不管结果如何,电竞国家队站在亚运会舞台上的那一刻起,已经将中国电竞映照得熠熠生辉。

史蒂文·斯皮尔伯格借着执导电影《头号玩家》,向全球的游戏爱好者们递上了一份甜腻而动人的情书:

「当我们这代人在电竞世界里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨过虚拟收获最纯真的爱情。当电竞为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的怕与爱被认可了。」

现在轮到电子竞技了,而它的下一站,会是奥运会吗?

来源;阑夕

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