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20年后再玩《主题医院》:对美国医疗体系的一次完美嘲讽。

前不久,世嘉宣布将推出《主题医院》(Theme Hospital)的精神续作《双点医院》(Two Point Hospital)。在原作中,玩家需要经营一系列医院,治疗那些患上各种夸张疾病的病人并从中赚钱。从预告片内容上看,《双点医院》似乎将延续《主题医院》荒诞的黑色幽默风格,而早在几个月前,开发商Oxymoron Games就已经公布了一部《主题医院》精神续作:《医院计划》(Project Hospital)。

但除了风格搞怪幽默之外,作为一款在上个世纪90年代发售的模拟经营游戏,《主题医院》毫不留情面地嘲讽了美国的医疗体系。

1997年,英国开发商牛蛙(Bullfrog Productions)面向PC和初代PS推出了《主题医院》,该作凭借其趣味性和黑色幽默收获了成功。在《主题医院》的虚拟世界中,没有英国国民医疗服务体系(NHS)那样的公共医疗系统;医院冷酷无情,以赚取利润为首要任务,每一个垂死的病人都是潜在收入来源,每具尸体都会被研究以用于科技升级。

听上去似曾相识,不是吗?

0年后再玩《主题医院》:对美国医疗体系的一次完美嘲讽。"

为了重温这款游戏的感觉,我在数字商店GOG购买了《主题医院》。游戏在DOSBox模拟器上运行效果还不错,不过玩家自制Mod“CorsixTH”让它变得更有现代感:分辨率更高、Bug修复了,进度保存系统也变得比原作更好。

《主题医院》起初似乎很简单,但随着玩家期望值上升,游戏难度也会变得越来越大。玩家扮演医院院长,需要建造设施,雇佣或解雇医生,以及研究罕见疾病的治疗办法。它不是一款沙盒模拟游戏(玩家并不能随心所欲地建造自己梦想中的医院)——在游戏中,玩家通过一系列事件了解其系统,并接管各种设施。

0年后再玩《主题医院》:对美国医疗体系的一次完美嘲讽。"

当我重玩《主题医院》时,我很快发现自己在20年前还是个孩子时从未留意的一个事实:《主题医院》简直就是对美国式营利性医院的一次解构和反讽。根据《美国新闻与世界报道》(U.S. News & World Report)的统计,仅在2015年,美国前七大医院的年总收入就达到了创纪录的339亿美元。

如果你在贫困社区和卫生部(《主题医院》中的美国卫生及公共服务部)表现不错,就会进入富裕社区。为了通关每一个场景,院长必须治愈一定数量的病人,维持医院声望,让医院设施达到一定价值,并在银行有大量存款。这套玩法机制,反映了美国医院的评级制度。

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相比较而言,前两项指标更容易达成:只要你对医院管理到位并雇佣合适的员工,治愈病人的数量和医院声望自然会上升。赚钱是最大挑战,这会迫使你面临一些艰难的选择。《主题医院》很有趣,但与治疗肠道腐烂、慢性鼻毛病等古怪疾病相比,让医院盈利才是这款游戏的基调。

游戏开始后的过场动画,就很好地说明了这一点。

一位医生在玩电子游戏时目睹一架直升机坠毁,于是他放下手柄,将护士推到一边,像英雄那样进入手术室。在这之后,护士打开事故伤者的钱包,扫描信用卡,发现他信用违约。医生相当震惊,将外科电锯扔掉,紧接着将手术台上的伤者推进了一个深坑。

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这段过场动画表达的意思很清楚啦:如果一个病人没钱就医,那就去死吧。在当代美国,每年都有许多人由于无法承担医疗费而死去。根据医学期刊《Annals of Internal Medicine》的一次研究结果显示,如果无法得到恰当医护,一个人的死亡风险将会上升近30%。

在《主题医院》中,贫穷并不意味着你没有任何用处。在游戏后期,不择手段的医院管理者可以将病人推进一台“自动验尸”机器里面,使用他们来推动科学发展。虽然这些病人会死去,但医院的科技树会得到一点提升,医院也不会因为少治一个穷人而赔钱。这确实会影响医院的声望值,不过与金钱相比,积攒声望更容易。

就像管理一家真实的医院那样,你在游戏里需要处理无数问题。例如医院太冷了、需要更多手术室、需要更多汽水贩卖机,员工也需要更高的报酬。但这些问题都与怎样更好地照料病人无关……让医院变得更暖和需要花更多钱,所以通常来讲,不如让病人继续受冷更好——这会引发更多疾病。人们会口渴,但既然汽水贩卖机能够赚钱,那为什么要在医院里放置饮水机?

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在《主题医院》中,医生和护士们总是希望拿到更多钱。但如果出现一名年轻、没经验但廉价得多的医生,你就没必要挽留一位好医生了。如果解雇那些抱怨的员工,将穷病人送进焚化炉里,你会更容易达成利润目标。玩了几个小时后,我几乎在医院摆满了汽水贩卖机……我觉得这糟糕透了。

与当年十几岁时相比,现在三十多的我再玩《主题医院》时体会大不一样。在美国,我所认识的每个人都在医院里经历过堪称恐怖的各种事件。我百分之百确信患有未确诊的睡眠呼吸暂停症状,但要想获得使用通气机的许可,就得经过流程极其繁琐的睡眠检查。不过我的情况还不算最糟,我知道的一位女性患有二型糖尿病,因为无法承担在美的医疗费用而移民到了捷克。

《双点医院》由曾经参与《主题医院》制作的Gary Carr和Mark Webley开发,但愿新作能够像《主题医院》那样,让我们看清医疗体系的可怕真相,因为这也是《主题医院》长盛不衰的原因。

来源:https://www.chuapp.com/article/285062.html

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