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背后公司分了十亿,这《羊了个羊》就这么赚钱?

前两天,一条消息轰炸了微博。

一觉睡醒,小发还以为时间倒流了,怎么《 羊了个羊 》还挂在热搜上。

定睛一看才知道, 哦,原来赚够了,开始分钱了啊。

从中新经纬这条微博来看,《羊了个羊 》背后的控股公司吉比特,第三季度净利润就有 10.12 亿,利润分配之后每 10 股能拿到 140 元。吉比特老总一把就分走了 3 亿。

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看的很多网友们气不打一出来。行,开始坐地分 “赃” 是吧。

我们吭哧吭哧地看广告,结果人家已经闷声发大财了?

难道《 羊了个羊 》的钱真的有这么好赚吗?

其实吧,大家可能真的误会吉比特了。

吉比特这么华丽风光的收入,根本没《 羊了个羊 》什么事。

因为吉比特虽然也持股了《 羊了个羊 》背后的北京简游,但是其实也就持股了 20% 。这 20% 里面,还有 10% 是后来追加的。

所以说,最后真正进吉比特口袋里的,可能真的没几个钢镚。

而且《 羊了个羊 》带来的营收,对吉比特可能真的影响不大。作为游戏圈的神隐大佬,吉比特闷声发大财的法子,可比《 羊了个羊 》那套牛叉多了。

要知道,他们在 A 股里还有一个外号,叫游戏茅台

之所以这么说,是因为吉比特的毛利率,能跟茅台掰上几个来回。他们去年的年报里,境内的毛利率达到了惊人的 85.96% 。

而完美世界、心动互娱这些大公司,毛利率都只在 60% 左右。

其实吧,说吉比特这三个字,大家可能都有点陌生。

但是,要是说 雷霆游戏,很多玩游戏的朋友应该就很熟了。雷霆这个游戏运营的巨头公司,就是吉比特控股子公司。

如果到这还是没想起来,那说《 摩尔庄园》是不是就熟悉多了?能不能让你回想起,去年被这款十四年前的老游戏,统治游戏区的盛况?

曾经的峡谷兄弟,都一举大迁徙到了摩尔庄园▼

而那场盛况的背后,正是吉比特一手操纵了全局。《 摩尔庄园 》的现象级爆火,也把代理的吉比特和雷霆游戏,推到了大家面前,并且带着吉比特的股价一路高歌猛进。

其实,吉比特手里负责运营的大热游戏,不单单是《 摩尔庄园 》。点开官网,你还能看到很多熟面孔,比如什么《 奥比岛 》、《 碧蓝航线 》。

甚至还有很多大家没想到游戏,尤其是独立游戏,背后也都是他们在负责运营。

之所以选择这么大力地做代理运营,也是因为搞游戏开发很难赚钱。

国内除了米哈游、网易、腾讯、莉莉丝这四大巨头,其他游戏开发商很难捞到几个钢镚。而且分钱的时候,研发分 3 成,发行和渠道分 6 成,赚的钱大头都跑别人口袋里去了。

但虽然说都是做代理,他们的姿势也有点特别,专门 喜欢给小开发公司们投钱。

甚至,有很多人把吉比特叫做 “游戏界的拼多多” 、 “ 游戏界的小腾讯 ” 啥的。它先是花钱持股一些中小型的游戏开发公司,一般持股个 20% 就差不多了。

图片来源:游戏茶馆 ▼

等游戏制作完成之后,作为大股东的吉比特,很大概率是拿下了优先发行权的。这样新游戏的代理权,就能交给自己手下的雷霆游戏。

一来一去,形成了一个吉比特独有的生态循环。

既能把代理权牢牢地抓在手里,而且还能扶持游戏开发公司。

更重要的是,他们能用直接入资持股的方法来拿下发行。

吉比特相中的产品,不光要被他们吃掉运营代理的分成,而且连公司之后的增长红利,也会被收入囊中。

而最后的结果,也确实证明吉比特的眼光独到 

靠着这套方法,它几乎垄断了很多小品类赛道,尤其是 roguelike 类游戏。

当初拿下过 App Store 付费榜第一的 Roguelike 手游《 不思议迷宫 》,就是雷霆发行的。而《 不思议迷宫 》的开发商 青瓷游戏,就是吉比特参股的公司。

而且,之后青瓷开发的大部分游戏也都全权交给了雷霆发行。

青瓷游戏开发的 roguelike 手游《 不思议迷宫 》 ▼

通过这种模式一步步积累口碑和经验后,眼光独到的吉比特吞下了很多优质的独立游戏运的代理权。

来看个数据:2021 年上半年国产游戏销售总额超过 4.22 亿元人民币,其中,仅《鬼谷八荒 》一款游戏,半年销售额就超过 2.38 亿元。而《鬼谷八荒 》的背后,运营的就是雷霆游戏。

而当年开罗被发行商识君坑了之后,也把自己代理权交给了雷霆。

最近让我同事每天开着三个手机刷的《 世界弹射物语 》,背后的运营也是雷霆。

并且,吉比特入股的很多小游戏公司,也确实完成了上市,和他们来了一波双赢。

不光是去年年底港股上市的 青瓷游戏,开发《 碧蓝航线 》的勇仕网络和开发《 地下城堡 》的淘金互动,也都在新三板挂牌了。

而且,别以为吉比特只会搞运营,虽然吉比特的自研游戏数量不多, 但自研的游戏都是真赚钱。

你可能想不到的是,在吉比特成绩单上最耀眼的,是一款 2006 年发行的端游 ——《 问道 》,以及之后发行的衍生手游。

《 问道 》手游官网 ▼

这两款游戏,岁数加起来都 24 岁了,居然还在带来夸张的流水。当初《 问道手游 》在 2016 年发行之后,直接 就把吉比特的营收拉高了 10 亿。

翻看了一下 2019 年的年报,《 问道 》系列的总流水达到了 32 亿元。目前,这两款老游戏都还在更新和稳定运营。可以说是吉比特实打实的一棵摇钱树了。

而《 问道 》的优秀成绩,更是托起了吉比特漂亮的财报。

作为一款 2016 年发行的游戏,《 问道手游 》早就过了高研发投入的时期。

并且《 问道手游 》的代理权直接就内部消化了,由雷霆游戏全权负责,这样一来,发行的费用也被压到最低。

一款优秀的自研自发游戏,直接就带着吉比特的毛利率起飞了。

就靠着投资 + 代理,外加守住《 问道 》这颗摇钱树,吉比特这个神隐大佬稳稳赚钱。

《 羊了个羊 》 比起这种成熟、营收持久的模式,顶多算是个广告播放器,而且基本上就是月抛寿命,对吉比特来说肯定是有好处,但是好处不多。

不过,吉比特的日子也没大家想的那么香。

毛利率高归高,但其实也没赚多少。虽然吉比特的毛利率比完美高了一截,但是归母净利润不到完美的一半。

而这次分红看起来多。。。那是因为基本上是把赚的那点利润全都分了。

甚至有很多人质疑,离开了《 问道 》的吉比特,就赚不到什么钱了。而现实可能确实如此:他们已经很久没拿出那样现象级的游戏了。

但不可否认的是,吉比特投资代理的一系列操作,是实打实地扶持了一大批的小游戏公司。

甚至对很多小游戏来说,如果没有吉比特的那笔钱,可能连游戏都没有办法做完。

你可以说吉比特缺少自研能力,也可以批评《羊了个羊》的低成本病毒式传播,但不可否认,吉比特确实对中国游戏行业的发展,做出了不小的贡献。

来源:差评

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